インタビュー

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『ハンドレッドライン』作曲家・高田雅史氏インタビュー。“不穏邪悪シンセサウンド”はどこからくるのか、高田氏のコアを訊く

本稿では、高田氏と音楽の出会いやこれまでのキャリア、そしてど...
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『ハンドレッドライン』の作曲家・高田雅史氏に、曲について“いっぱい”解説してもらった。「あれがあれに似ていますが」「あのボーカル曲なぜ採用」「SIREIのBGMは……何?」

本稿では、高田氏による楽曲についての網羅的な解説や開発秘話に...
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『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』メディア合同開発者インタビュー。リメイクする上で大切なのは、美化された思い出に立ち向かうこと、過去作に頼りすぎないこと

このたび本作品のプロデューサー兼ディレクターを務める堀井亮佑...
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国産自由ローグライクRPG『Elin』開発者インタビュー。『Elin』は『Elona』の種が20年越しで実ったゲームで、みんなの存在が「ずっとアプデ」を可能にする

Steamで高評価を得ている自由ローグライクRPG『Elin...
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イタリアのサイバーパンクレースゲーム『Screamer』のアニメパートは、日本のポリゴン・ピクチュアズが作っている。なぜ、どういう経緯でタッグを組んだのか訊いてきた

サイバーパンクレースゲーム『Screamer』のアニメパート...
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Paradox中世シム『クルセイダーキングス Ⅲ』開発元によると、DLCの「平安時代」の描写がめちゃくちゃ大変だったらしい

Paradox Interactiveは『Crusader ...